Minggu, 28 Juli 2019

Bahasa inggris Bisnis 2



Analisis Perekonomian Indonesia 2018 - 2019


Untuk Memenuhi Salah Satu Tugas

Mata Kuliah Bahasa Inggris Bisnis 2
























Disusun Oleh :




Yudhi Giyantoro
(17115318)



















FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS GUNADARMA

2019






                 








































KONDISI PEREKONOMIAN DI INDONESIA TAHUN 2018





In 2018, the global economy is expected to grow higher than the realization in 2017 which reached 3.9 percent (Annual). This is supported by commodity prices which are still on an upward trend that supports the growth of commodity exporting countries. The developed and developing economies are expected to increase. In the first quarter of 2018, the economy of the United States (US) was able to grow 2.3 percent (yearly). Thus, investments that grew 7.3 percent (YoY) and household consumption grew 1.1 percent (YoY). The Chinese economy grew by 6.8 percent (YoY), driven by consumption growth in line with increasing consumer confidence and wage labor. Meanwhile, the European Region grew by 2.4 percent (YoY) which was driven by the weakening of economic sentiment and the appreciation of the Euro exchange rate against the Dollar. Meanwhile, Japan grew slower than the previous quarter at 0.9 percent (YoY). This amount was driven by consumption growth of 0.7 percent (YoY) and exports by 4.8 percent (YoY). The Indonesian economy in the first quarter of 2018 grew by 5.1 percent (YoY), slightly higher than the first quarter of 2017 but lower than the previous quarter which grew by 5.2 percent (YoY). Because global factors continue to grow and commodity prices also slow. From the Domestic side, investment is needed by investment, exports that continue to grow, and stable consumption of the community. Regionally, with the highest average economic growth in Maluku and Papua.
The Indonesian Balance of Payments (BOP) in the first quarter of 2018 reduced the deficit by USD3.9 billion, down from the first quarter of 2017, which increased by a surplus of USD4.5 billion and a surplus in the fourth quarter of 2017 of USD1.0 billion. The lower deficit of the balance of payments in the first quarter of 2018 is greater than the increase in terms of trade. In terms of trade, the value of Indonesia's total exports in the first quarter of 2018 was USD44,265.8 million, an increase of 8.78 percent (YoY) compared to with the same period in 2017.
 The value of non-oil and gas exports increased, rising by 9.4 percent up to the first quarter of 2018. Realization of state revenues and grants in the first quarter of 2018 reached Rp 333.8 trillion or 17.6 percent of the 2018 State Budget target. The realization increased compared to the same period the previous year. This was driven by positive performance both in terms of tax revenues and PNBP. Meanwhile, the realization of state expenditure during the first quarter of 2018 reached Rp.419.5 trillion or 28.8 percent of the national budget target. This realization was far higher than in the first quarter of 2017 which amounted to 19.2 percent of the APBN target. One of the increases was driven by increased social assistance spending and subsidies from Rp. 9.5 trillion to Rp. 17.9 trillion.


Realization of investment for Domestic Investment (PMDN) in the first quarter of 2018 reached IDR 76.4 trillion, greater than the realization of the first quarter of 2017 or growing by 11.0 percent (YoY). Meanwhile, the realization of Foreign Investment (PMA) in the first quarter of 2018 grew by 11.5 percent (YoY). The increase in FDI realization occurred in the tertiary sector with a growth of 57.9 percent, while the primary and secondary sectors experienced a decline with negative growth of 25.0 percent and 4.5 percent respectively.

Car production in the first quarter of 2018 reached 328,910 units, an increase of 3.9 percent compared to the first quarter of 2017. The increase in production was driven by an increase in bus production of 5-24 tons (71.5 percent) and trucks greater than 24 tons (68.7 percent). Meanwhile, motorcycle sales experienced positive sales growth in the first quarter of 2018, after negative growth since the third quarter of 2014. Sales reached 1.46 million or grew by 4.0 percent. This increase in sales can be an indication of improvement in the purchasing power of the middle class in line with the increase in commodity prices. Cement sales in the first quarter of 2018 reached 16.4 million tons, an increase of 11.3 percent (YoY) driven by the acceleration of infrastructure development, a million house programs, and physical development in rural areas.










KONDISI PEREKONOMIAN DI INDONESIA TAHUN 2019


Although global conditions remain challenging, market players predict Indonesia's economic conditions in 2019 will improve. The various pressures that characterize 2018 have begun to diminish. Head of Macroeconomics and Strategy Director of PT Bahana TCW Investment Management Budi Hikmat explained that the global economic and geopolitical situation would further support the return of foreign capital inflows into Indonesia. This condition will also affect the economic condition of Indonesia. Various external sentiments include the political situation in the US after the Democratic party's victory in the mid-2018 election. The strengthening of the US dollar throughout 2018 actually tends to increase the US trade deficit against China.

In addition, the tension of the US-China trade war seems to be more relaxed with the existence of a ceasefire and domestic political pressure experienced by Trump. "After President Trump's political defeat, China did not need to rush to negotiate. Compromise seems to be achieved because both parties are mutually needing each other from an economic standpoint, "Budi Hikmat said through a written statement received by Kompas.com on Wednesday (2/1/2018). In terms of China's economy, the current account of the world's second largest economy giant is expected to score negative numbers for the first time in 2019. This risks triggering the potential of China to weaken the yuan. Also read: For the China Gloomy Economy, We Cough and Cough As for, global investors suspect that the US economy has passed its peak and started to slow down even though it remains fairly strong. Meanwhile, the US Federal Reserve's central bank projections will continue to tighten liquidity even though it is not as fast as in 2018. "There is a potential for the Fed to only need a maximum of twice the increase (benchmark interest rate) during 2019," Budi added. Although external pressure eased, Budi hoped for a policy to encourage purchasing power and increase productivity, both in the manufacturing and tourism sectors. "Our optimism is based on the courage of the government to take a pre-emptive and prudent policy to distinguish Indonesia from developing countries. However, to encourage investors to discriminate requires policies to encourage purchasing power, reforms to increase competitiveness and productivity and encourage foreign direct investment







































































5

Jumat, 18 Mei 2018

Pengantar Animasi & Desain Grafis #

Hallo saya akan menampilkan video tentang peraturan lalu lintas.

Silahkan menonton video dibawah ini,Enjoyyy,Like n subs...


























Kamis, 01 Maret 2018

Animasi Dan Desain Grafis





Pengertian Animasi menurut para Ahli

1.Agus Suheri
kumpulan dari gambar yang sudah diolah sedemikian rupa sehingga dapat menghasilkan gerakan.

2.Ibiz Fernandez
sebuah proses merekam dan memainkan kembali serankaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.

A.Definisi Animasi

Animasi adalah gambar yang bergerak, berasal dari kumpulan objek yang telah di susun sedemikian rupa dan bergerak mengikuti alur yang sudah ditetapkan setiap hitungan waktu. Dalam hal ini yang dimaksud dengan “objek” dapat berupa tulisan, gambar hewan, gambar tumbuh-tumbuhan, gambar manusia, dan lain-lain.
Animasi merupakan grafika yang dimana menampilkan gerakan secara berurutan dengan cepat sehingga objek tersebut terlihat hidup. Dengan perencanaan yang benar dan matang maka alur pergerakan animasi akan menarik untuk di tonton. Jika dalam dunia multimedia animasi merupakan cara menggunakan program pada komputer untuk menghasilkan gerak suatu objek pada layar. Sedangkan orang yang membuat animasi dikenal dengan sebutan animator.

B.Jenis-jenis Animasi           









1.Stop Motion Animation /Claymation

Dikenal juga dengan sebutan claymation, tekhnik pembuatan animasi ini di temukan oleh Blakton sekitar tahun 1906. Menggunakan clay (tanah liat) sebagai objeknya. Teknik animasi clay sering digunakan dalam menghasilkan suatu visual efek untuk film-film pada tahun 1950-1960an. Salah satu contoh film yang menggunakan teknik clay misalnya seperti pada film Chicken Run, dan Shaun the sheep. Tentu yang di gunakan bukanlah tanah liat biasa, tapi umumnya menggunakan palasticin yaitu suatu bahan yang lentur/elastis.

2. Animasi 2 Dimensi / 2D
Animasi jenis ini sering di sebut juga dengan kartun. Kartun/Cartoon dapat diartikan sebagai gambar yang lucu, Contohnya dapat di lihat pada film-film kartun, banyak sekali gambar-gambar yang lucu yang ditampilkannya dan umumnya sangat menghibur. Salah satu contoh film kartun misalnya seperti Tom & Jerry.

3. Animasi 3 Dimensi / 3D
Semakin berkembangnya teknologi terutama teknologi komputer maka munculah animasi 3 Dimensi. Animasi 3D  ini merupakan hasil pengembangan dari animasi 2D. Pada animasi 3D objek akan terlihat semakin hidup serta seperti nyata. Banyak sekali saat  ini film-film yang menggunakan animasi 3D dan CGI (Computer Generated Imagery)

4. Animasi Jepang
Disebut juga dengan Anime, saat ini film-film anime banyak di sukai terutama oleh para remaja. Banyak sekali contoh filmnya misalnya seperti Naruto, One Piece, Slam Dunk, Dragon Ball, dan lain-lain.

C.Teknik Pembuatan Animasi

1. Animasi cel




Animasi cel atau celluloid, merupakan tekhnik pembuatan animasi yang populer. Animasi cel umumnya merupakan lembaran-lembaran yang akan membentuk animasi tunggal. Jadi masing-masing cel merupakan bagian terpisah. Misalnya seperti objek dan juga latar belakangnya terpisah, sehingga bisa bergerak secara mandiri.

2. Animasi frame





Animasi frame dapat di katakan merupakan teknik pembuatan yang sangat sederhana, contoh sederhananya seperti saat kita membuat gambar/objek yang berbeda-beda pada lembaran buku, lalu kita membuka buku tersebut secara cepat dengan jari kita maka gambar tersebut akan terlihat seolah-olah bergerak. Jadi teknik pembuatan animasi frame dapat di artikan sebagai teknik yang menggunakan rangkaian gambar yang ditunjukan secara bergantian. Jika kita menggunakan aplikasi flash animasi ini dapat dibuat dengan teknik keyframe.

3. Animasi path






Merupakan teknik pembuatan animasi yang berasal dari objek yang di gerakan, gerakan tersebut mengikuti garis yang telah di tentukan oleh pembuatnya. Pada aplikasi macromedia flash, teknik animasi path dapat digunakan dengan menggunakan layer tersendiri sebagai lintasan dari objeknya. Umumnya pada animasi path menggunakan perulangan, sehingga animasinya terus menerus berulang hingga mencapai suatu kondisi yang di inginkan.

4. Animasi sprite





Dengan teknik ini memungkinkan objek dapat bergerak secara individu, jadi objek lainnya hanya sebagai background atau latar belakang yang tidak dapat bergerak. Pada animasi sprite, objeknya bergerak tidak dalam waktu bersamaan tapi mempunyai frame per detik yang berbeda, sehingga jika ingin di edit maka harus di edit setiap masing-masing objek.

5. Animasi spline
Pada teknik pembuatan animasi spline, objek yang bergerak tidak mengikuti lintasan garis lurus. Dengan teknik ini memungkinkan objek yang bergerak misalnya mengikuti lintasan seperti berbentuk kurva.

6 Animasi clay



Seperti yang sebelumnya sudah di jelaskan, bahwa animasi ini menggunakan clay (tanah liat) sebagai objeknya. Tentu yang di gunakan bukanlah tanah liat biasa, tapi umumnya menggunakan palasticin yaitu suatu bahan yang lentur/elastis. Objeknya di gerakan lalu di ambil gambarnya secara satu per satu. Setelah itu di edit lalu di susun, maka akan memberikan efek seolah oleh objek tersebut bergerak.

7. Animasi vektor





Dapat dikatakan animasi verktor merupakan teknik pembuatan animasi yang menggunakan rumus matematika dalam menggambarkan objeknya. Sebenarnya animasi vektor sama dengan animasi sprite, hanya saja pada animasi sprite menggunakan bitmap untuk menggambarkan objeknya. Vektor disebut juga dengan garis yang mempunyai ujung, arah, dan panjang. Pada animasi vektor objek gambar umumnya bergerak sendiri dengan latar belakang yang diam.

8. Animasi Karakter





Salah satu contoh animasi karakter misalnya seperti animasi 3D yang sering di gunakan untuk membuat suatu film. Pada animasi karakter setiap objek memiliki ciri dan gerakan yang berbeda, tapi setiap objek tersebut bergerak secara bersamaan. Tentunya untuk membuat animasi karakter membutuhkan peralatan komputer, dan perangkat lunak multimedia.

D.Prinsip dalam Animasi

1. Kemampuan Menggambar (solid drawing)
Solid drawing adalah kemampuan individu dalam membuat gambar dengan baik dan benar, dan juga kemampuan dalam mengkomposisikan gambar sehingga terlihat lebih nyata.

2. Menekan dan Melentur (Squash and Stretch)
Squash and Stretch adalah membuat objek hidup ataupun objek mati terlihat seolah-olah nyata sehingga terlihat bergerak secara realistis dan lebih hidup.

3. Antisipasi (Anticipation)
Anticipation adalah membuat gerakan pada sebuah objek secara berurutan sehingga penonton dapat memahami dan menikmati animasi yang ditampilkan.

4. Tata Gerak (Staging)
Staging adalah penataan gerak dengan membuat ekspresi pada karakter atau objek dalam animasi sehingga penonton lebih mudah mengenalinya.

5. Straight Ahead and Pose to Pose
Ini adalah langkah seorang animator bekerja, yaitu dengan terencana dalam membuat gambar, membuat gerakan dan ukuran, yang dilakukan sejak awal membuat animasi.

6. Gerakan Mengikuti
Ketika scene berhenti bergerak, karakter tidak berhenti secara tiba-tiba. Ini membuat sebuah animasi terlihat lebih realistis.

7. Slow In and Slow Out
Ini adalah pengaturan staging dan timing dari satu scene ke scene lainnya dalam sebuah animasi.

8. Konstruksi Lengkung (Archs)
Membuat pergerakan tubuh karakter/ objek animasi terlihat lebih smooth. Misalnya gerakan mahluk hidup atau gerakan benda-benda dalam animasi terlihat lebih realistis.

9. Penentuan Waktu (Timing)
Ini adalah penentuan waktu yang tepat kapan suatu gerakan diberikan pada karakter/ objek dalam animasi yang dibuat.

10. Gerakan Pendukung (Secondary Action)
Ini adalah membuat berbagai gerakan pendukung untuk melengkapi karakter pada ekspresi ataupun aksi agar terlihat lebih nyata.

11. Melebihkan (Exaggeration)
Ini merupakan upaya membuat suatu karakter terlihat lebih meyakinkan dalam aksinya, misalnya membuat sebuah karakter menjadi lebih lucu.

12. Daya Tarik (Appeal)
Ini merupakan kualitas dari animasi dimana penonton dapat menikmati gambar yang memikat, desain yang bagus, punya daya tarik, dan kelebihan lainnya.









Definisi Desain Grafis Menurut Para Ahli

a. Menurut Suyanto,  “Aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri”.

b. Jessica Helfand, “Kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat”.

c. Danton Sihombing, “Mempekerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar, baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi1”.

d. Michael Kroeger,  “Visual communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna, bentuk, garis dan penjajaran”.

Desain Grafis

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap sebagai gambar karena merupakan hasil dari abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan.
Desain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda, merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).
Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.

Jenis - Jenis Desain Grafis








-Grafis Vektor

Grafis Vektor dapat diartikan sebagai sebuah gambar yang dibentuk dari kombinasi titik dan garis dengan menggunakan rumusan matematika tertentu sehingga sobat komputer dapat menghasilkan sebuah objek dua dimensi atau tiga dimensi, misalnya bujur sangkar, lingkaran, segi tiga, poligon dan lain sebagainya untuk objek dua dimensi, bola, kubus, limas, tabung dan lain sebagainya untuk objek tiga dimensi.
Untuk membuat sebuah desain grafis jenis vektor, sobat komputer membutuhkan ruang memori RAM lebih sedikit, akan tetapi beban processor menjadi lebih besar dibandingkan dengan grafis jenis bitmap. Volume file yang dihasilkan juga lebih sedikit, sehingga sobat dapat menghemat penggunakan ruang harddisk apabila membuat sebuah desain dengan jenis vektor ini. Beberapa format file pada jenis desain grafis vektor antara lain cdr, eps, wmf, pict, svg dan lain - lain

-Grafis Bitmap

Grafis Bitmap dapat diartikan sebagai sebuah gambar yang dibentuk dari kumpulan titik - titik dan kombinasi piksel warna. Pada setiap titik, grafis bitmap memiliki tempat dan juga warna tersendiri yang nantinya membentuk sebuah tampilan gambar. Apabila sobat komputer mensetting jumlah titik pada grafis semakin banyak, maka gambar yang dihasilkan akan menjadi lebih halus.
Sementara untuk membuat sebuah desain grafis jenis bitmap, sobat komputer akan membutuhkan ruang memori lebih besar dibandingkan dengan grafis jenis vektor. Tidak hanya itu, volume file yang dihasilkan nantinya juga lebih besar, sehingga akan membuat boros penggunaan ruang harddisk. Beberapa contoh format file pada jenis desain grafis bitmap antara lain jpg, jpeg, BMP, gif, pcx dan lain - lain.

Prinsip dan Unsur desain

Ketika membahas unsur dalam desain grafis maka tidaklah berbeda dengan dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual.
Prinsip-prinsip dan Unsur dalam design grafis hampir sama dengan design lainnya :

Keseimbangan (balance),

Ritme (rhythm),

Tekanan (emphasis),

Proporsi (“proportion”) dan kesatuan (unity),

Peralatan Desain Grafis
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual.

-Perancang grafis atau sering disebut dengan Desainer grafis (bahasa Inggris: Graphic Designer) adalah profesi yang menciptakan ilustrasi, tipografi, fotografi, atau grafis motion. Seorang desainer grafis menciptakan karya untuk penerbit, media cetak dan elektronik, seperti brosur dan mengiklankan produk.

Mereka bertanggung jawab untuk sebuah tampilan agar tampak menarik, yang bisa diaplikasikan dalam berbagai bentuk materi promosi yang berkaitan dengan produk dan publik.

Keterampilan Design Grafis

-Seni Visual
Ilmu yang termasuk dalam seni visual antara lain adalah fotografi dan digital imaging.
-Tipografi
Tipografi merupakan seni dalam merancang, menyusun dan memodifikasi huruf. Tipografi melibatkan beberapa pengaturan pada huruf seperti ukuran huruf, jenis huruf, tracking (jarak antar huruf secara umum), kerning (jarak antar dua huruf yang spesifik), dan leading (jarak antar baris).
-Tata Letak
Tata letak adalah seni dalam menyusun elemen (konten) yang ada pada sebuah halaman, seperti penempatan gambar dan teks. Ketrampilan ini umumnya digunakan dalam media cetak seperti majalah, buku, koran, tabloid, dsb. Tata letak pada sebuah media cetak yang baik akan menambah kenyamanan pembacanya.
-Desain Interaksi
Sejak perkembangan dunia teknologi informasi, para desainer grafis mulai berperan dalam merancang tampilan perangkat lunak (Antarmuka Pengguna Grafis atau APG (Inggris: Graphical User Interface (GUI))) dan tampilan dari halaman web.
Desainer grafis bekerja sama dengan pengembang situs web atau pengembang perangkat lunak dalam merancang tampilan untuk meningkatkan kenyamanan pengguna saat menggunakan perangkat lunak atau mengunjungi halaman web.

Perangkat Lunak Desain Grafis
-Desktop publishing
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe Indesign
Coreldraw
GIMP
Inkscape
Macromedia Freehand
Adobe image ready
CorelDraw
Adobe Page Maker
Paint Tool SAI
-Webdesign
Adobe Dreamweaver
Microsoft Frontpage
Notepad
Adobe Photoshop
Macromedia firework
-Audiovisual
Adobe After Effect
Adobe Premier
Final Cut
Adobe Flash atau sebelumnya Macromedia Flash
Ulead Video Studio
Magic Movie Edit Pro
Power Director
Rendering 3 Dimensi
3D StudioMax
Cinema 4d
Maya
AutoCad
Google SketchUp
Light Wave
Blender
Softimage

 REFERENSI